我们的学员

问:你能简单介绍一下你自己么?
答:大家好!我是2007年毕业于上海工艺美术学院游戏设计专业的学生,我叫王磊,目前我是上海裕公司通信有限公司设计部门的资深UI设计师,我主要的工作是负责完成软件界面的制作.目前我正在做一个移动设备用户界面设计的项目,客户是国内一二线的手机品牌。我个人平时的爱好有足球、绘画、电影、游戏.现在的游戏界面会给我很多灵感!
问:你是如何进入这个行业的?
答:虽然我学习的是游戏美术设计,但是我对视觉传达一直非常感兴趣,在2006年的时候我有幸在学校的校企合作工作室认识了摩意空间的老师们,他们当时正在教授modo的课程,我是在那个时候开始了modo的学习。我学习了一个月就基本掌握了这个软件,当时给我的感觉就是这个软件很好学,很快就能把我想要表达的想法给做出来,就这么简单的体会。没想到,后来这个软件对我工作中提供了巨大的帮助。2007年,我大学毕业进入上海腾公司,这是一家很锻炼人的公司,当时3D图标比较普及但制作起来比较费时,我现在用的3D软件基本就是MODO了,最早之前我也会用LIHGHTWAVE和3DMAX,但是制作过程比较麻烦,同样12个图标,我3个工作日不到就能完成了,我同事用MAX就要5个工作日,呵呵!后面就是我看他们做图标,他们看我玩游戏了,要说明下以前的公司氛围比较好,在项目时间点前完成项目,剩下的就是自己的时间,当然我也不会一直玩游戏!
问:目前你主要工作是什么?
答:之前介绍的时候简单的说过了,目前我正在做一个移动设备用户界面设计的项目,客户是国内一两线的手机品牌!具体的不方便透入,这款产品2010年会上市的!
问:你能给我们介绍一下当你接到一个设计案子的时候,你是如何开始的,你的设计思路是什么,工作流程是怎样的?
答:一般接到项目,我会先行从客户角度去思考他们产品的用户群体,或者从我服务的客户群角度去思考,避免过于个性话的产品,定了设计方向后,开是出方案给客户挑选,然后切图,最后给程序整合!
问:假如你是一位面试官,你会这样选择人才?
答:我个人认为,首先必须要有创意,软件基础也要非常扎实,其次要看个人对自己说做项目的产品的市场分析能力,能准确的知道客户想要的是什么,最后就是要有团队精神与责任心。在项目节点的把握上要控制好,毕竟优势项目很急也需要有效率的设计师才能适应。

问:你能给我们目前正在学习的学员说点什么?
答:我很荣幸能以优秀学员的身份在这里对大家说一些话,我希望正在学MODO的同学们可以根据自己将来选择的行业来学习它,这将给你将来的工作带来很大便捷,像UI可以做图标,游戏的可以做建模,广告或室内展台的可以多学点渲染。不过前提是要认真学,MODO的操作很人性化并不难上手,希望大家以后都能成为各行业的高手!





